Simulaciones de realidad
Pantallas, bicicletas, sensores y realidad aumentada que ponen al público dentro de la marca.
Simulaciones de realidad, software a la medida de cada activación y datos de uso para la marca.
La agencia crea la experiencia. Nosotros construimos la tecnología que la pone en marcha y la vuelve medible.
Pantallas, bicicletas, sensores y realidad aumentada que ponen al público dentro de la marca.
Cada mecánica se construye para el espacio, la marca y el público del evento.
Cada interacción queda registrada: quién participó, cuánto tiempo y qué respondió.
El público llega al espacio de la marca.
Participa en la mecánica: pedalea, escanea, responde o se toma la foto.
Cada acción queda registrada en tiempo real.
La marca sabe qué funcionó y a quién volver a contactar.
Siete activaciones en marcha. Toca una para ver cómo funciona y qué datos entrega.
01 · SimulaciónMichelob ULTRARuta en bicicleta en pantallaVer caso →
02 · Realidad aumentadaSimoniz · BinnerProductos en 3D desde el navegadorVer caso →
04 · Tótem pantallaClaro NavidadVitrina digital en los CAVVer caso →
06 · Sampling con QRMíticaCada prueba de producto, trazadaVer caso →
07 · AprendizajeThe Next VersionApp de aprendizaje · Philip Morris InternationalVer caso →Cuatro bicicletas estáticas conectadas a una pantalla central de 3,5 × 1 m. Cada participante pedalea una ruta de montaña simulada: su esfuerzo real mueve el recorrido en pantalla.


El visitante escanea un QR en el stand y la experiencia se abre en el navegador, sin descargar una app. La cámara encuadra el vehículo o el hogar y los productos aparecen en 3D sobre él.


Un juego de preguntas al estilo Kahoot o Menti, hecho para la convención de Simoniz. Las preguntas salen en la pantalla gigante y el público responde por voz o con un mini teclado. Funciona en red local, sin internet.
Los CAV se convierten en puntos de exhibición con un tótem pantalla que permite explorar respondiendo «¿Qué estás buscando esta Navidad?» y recibir recomendaciones según lo que buscan, invitando a explorar los negocios participantes y descubrir opciones cerca de cada usuario.

Estudiantes de colegio se paran frente a un tótem con cámara, eligen la profesión que quieren estudiar y reciben en su celular una foto generada con IA donde aparecen con su propia cara ejerciendo esa profesión.
En el video: el tótem que suministramos.
Construimos una plataforma que acompaña la activación en la calle. Cada persona escanea un código QR, se registra y recibe una insignia única. Así queda trazada cada prueba de producto que entrega el equipo.
B2B convirtió el programa en una app de aprendizaje. Cada colaborador sigue su ruta con lecciones en video, practica en misiones, sube evidencia y recibe feedback.

Cada mecánica registra lo que pasó en el espacio. Al cierre, la marca recibe un solo informe y los contactos listos para seguimiento.
| ACTIVACIÓN | INTERACCIÓN | DATO DE USO | PARA LA MARCA |
|---|---|---|---|
| Michelob ULTRA | Pedalea la ruta | Km, tiempo y ranking | Participación por franja |
| Simoniz · Binner | Escanea y explora en 3D | Escaneos y productos vistos | Interés por producto |
| Pregunta en vivo | Responde en pantalla | Respuestas y aciertos | Recordación del mensaje |
| Claro Navidad | Explora en el tótem | Categorías consultadas | Interés por negocio |
Ejemplo de lo que genera Soy Guía en una sola noche.
Cada activación sigue el mismo esquema, alineado con las buenas prácticas globales de protección de datos.

Scrapers, pagos, BI y modelado financiero

AWS, GCP, automatizaciones y agentes de IA

ADS, journey de leads y producto

Growth, SalesOps / RevOps y go-to-market

Cierre, seguimiento y prospección
Simulaciones de realidad, software a la medida y datos de uso para las experiencias de sus marcas.